C'est un peu compliqué ton histoire, je te donne les grandes lignes :
Pour donner un item au joueur :
Remplace item4 par la variable de l'item
Pour faire une condition aléatoire :
Ici c'est 30% de chance
Pour donner un item au joueur :
Code:
life_inv_item4 = life_inv_item4 + 1;
Pour faire une condition aléatoire :
Code:
if ((random 100) < 30) then {
life_inv_item1 = life_inv_item1 + 1;
};