C'est un peu compliqué ton histoire, je te donne les grandes lignes :
Pour donner un item au joueur :
	
	
	
		
Remplace item4 par la variable de l'item
Pour faire une condition aléatoire :
	
	
	
		
Ici c'est 30% de chance
				
			Pour donner un item au joueur :
		Code:
	
	
	life_inv_item4 = life_inv_item4 + 1;Pour faire une condition aléatoire :
		Code:
	
	
	if ((random 100) < 30) then {
    life_inv_item1 = life_inv_item1 + 1;
}; 
	 
 
		 
 
		 
 
		
 
 
		