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Pour faire apparaître des tortues dans Altis Life 5.0.0, vous pouvez modifier le fichier "core\config\Config_vItems.hpp". Recherchez la section qui gère les objets pêchables et ajoutez une ligne pour définir les paramètres de spawn des tortues. Par exemple :
C++:
class Item_Tortue {
displayName = "Tortue";
spawnChance = 0.1; // Chances d'apparition
model = "\path\to\tortue.p3d"; // Chemin vers le modèle de la tortue
conditions = ""; // Conditions supplémentaires pour le spawn (facultatif)
};
Assurez-vous d'avoir le fichier de modèle de la tortue ("tortue.p3d") dans le bon chemin spécifié. N'oubliez pas de sauvegarder et de vérifier les autres fichiers liés à la pêche si nécessaire.
Notez que la structure et les fichiers spécifiques peuvent varier selon votre version d'Altis Life. Il est recommandé de consulter la documentation officielle d'Altis Life ou de demander de l'aide sur le forum Altis Life pour une assistance plus précise. Bonne chance avec votre projet !
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Pour faire apparaître des tortues dans Altis Life 5.0.0, vous pouvez modifier le fichier "core\config\Config_vItems.hpp". Recherchez la section qui gère les objets pêchables et ajoutez une ligne pour définir les paramètres de spawn des tortues. Par exemple :
C++:
class Item_Tortue {
displayName = "Tortue";
spawnChance = 0.1; // Chances d'apparition
model = "\path\to\tortue.p3d"; // Chemin vers le modèle de la tortue
conditions = ""; // Conditions supplémentaires pour le spawn (facultatif)
};
Assurez-vous d'avoir le fichier de modèle de la tortue ("tortue.p3d") dans le bon chemin spécifié. N'oubliez pas de sauvegarder et de vérifier les autres fichiers liés à la pêche si nécessaire.
Notez que la structure et les fichiers spécifiques peuvent varier selon votre version d'Altis Life. Il est recommandé de consulter la documentation officielle d'Altis Life ou de demander de l'aide sur le forum Altis Life pour une assistance plus précise. Bonne chance avec votre projet !
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Le script d'apparition de tortue de base dans Altis Life 5.0.0 se trouve généralement dans le fichier "core\config\Config_vItems.hpp".
Recherchez une ligne de code similaire à celle-ci :
C++:
class Item_Tortue {
displayName = "Tortue";
spawnChance = 0.1; // Chances d'apparition
model = "\path\to\tortue.p3d"; // Chemin vers le modèle de la tortue
conditions = ""; // Conditions supplémentaires pour le spawn (facultatif)
};
Assurez-vous d'avoir bien le fichier de modèle de la tortue ("tortue.p3d") dans le bon chemin spécifié. Notez que le chemin réel peut varier en fonction de votre configuration.
Vérifiez également les autres fichiers liés à la pêche, tels que "fn_fish.sqf", pour toute référence ou manipulation des tortues.
Si vous n'arrivez pas à trouver le script spécifique dans votre version d'Altis Life, il est recommandé de consulter la documentation officielle ou de demander de l'aide sur le forum Altis Life pour obtenir une assistance plus précise.
Bonne chance dans votre projet !
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Pour moi, il faudrait reprendre le même système que la récolte de tortue en l'adaptant avec "les valeurs des balaies"
Mais il faudrait déjà pouvoir trouver un mod sur le workshop ou autres, avec "des baleines".