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Tu peux choisir d'activer que le texte et/ou le vocal. Je pense que les marqueurs sont liés à l'activation du texte.
J'aurais testé comme ça:
disableChannels[] = {{0,false,true},{1,true,true},{2,true,true}};
Visiblement il manque les modifications du script d'assurance et de License Plates dans ton fn_getVehicles.sqf
Voici le fichier corrigé, n'oublie pas de recompiler ton life_server en pbo après la modification
Il faut ajouter des paramètres dans le description.ext pour l'activer : https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Debug_Console#Configuration
Si tu as besoin d'aide tu peux faire un nouveau post ici : Arma 3 Support
Hello! Uniquement avec ce mod? Les autres ne posent pas de soucis?
Peut être que tu peux essayer de décompiler le PBO, puis le recompiler avec Arma 3 Tools > Addons Builder
Tu peux tester de mettre directement :
player setVehiclePosition [life_civ_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
au lieu de :
if (life_is_alive) then {
player setVehiclePosition [life_civ_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
};
Dans les 2 fichiers init
À la connexion du joueur (core/init.sqf) tu peux lui attribuer une suite de caractères dans une variable :
private _chars = toArray "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
private _randomString = "";
for "_i" from 1 to 12 do {
_randomString = _randomString +...