Re-Bonjour,
J'ai trouvé la panne, c'était une mauvaise déclaration de paramètres.
Dans fn_spawnVehicle.sqf mettre [_vehicle,"cop_cars_civil",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate"]; au lieu de [_vehicle,"cop_cars_civil",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit]...