class apple {
variable = "apple"; // Nom de la Variable
displayName = "STR_Item_Apple"; // Le nom de l'objet dans "stringtable.xml"
weight = 1; // Le poids de l'objet dans ton inventaire
buyPrice = 65; // L'achat de l'objet (-1 = Non achetable)
sellPrice = 50; // Vente de l'objet (-1 = Non vendable)
illegal = false; // Objet est-il Illégal quand la police te fouille
edible = 10; // Quand tu mange il te remonte de 10% (-1 Ne monte pas la nourriture)
drinkable = -1; // Quand tu mange sa te monte de l'eau aussi (-1 Ne monte pas la soif)
icon = "icons\ico_apple.paa"; // L'image qu'il y a dans ton Inventaire
};