class apple {
        variable = "apple"; // Nom de la Variable
        displayName = "STR_Item_Apple"; // Le nom de l'objet dans "stringtable.xml"
        weight = 1; // Le poids de l'objet dans ton inventaire
        buyPrice = 65; // L'achat de l'objet (-1 = Non achetable)
        sellPrice = 50; // Vente de l'objet (-1 = Non vendable)
        illegal = false; // Objet est-il Illégal quand la police te fouille
        edible = 10; // Quand tu mange il te remonte de 10% (-1 Ne monte pas la nourriture)
        drinkable = -1; // Quand tu mange sa te monte de l'eau aussi (-1 Ne monte pas la soif)
        icon = "icons\ico_apple.paa"; // L'image qu'il y a dans ton Inventaire
    };