// Créer un nouvel objet placable
_obj = createVehicle ["Sign_Accident", position player, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
// Définir sa position et son orientation
_obj setPosASL position player;
_obj setDir direction player;
// L'ajouter à l'inventaire du joueur
[player, _obj] call BIS_fnc_addVirtualItemCargo;
// Pour faire apparaître le panneau, utilisez la commande suivante où vous le souhaitez :
createVehicleLocal ["Sign_Accident", getMarkerPos "votre_marqueur", [], 0, "CAN_COLLIDE"];