Recrutement Projet Présentation Empyrium Galactic

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🚀 Bienvenue sur Empyrium Galactic !

Une planète habitable, une civilisation à construire… et vous êtes les colons !

Empyrium Galactic est un serveur Arma 3 RP futuriste sur la planète Miranda, où tout est possible.

Explorez, craft, et bâtissez vos colonies avec vos amis.
Commerce, diplomatie, guerres, alliances… ou trahisons. À vous de jouer.

Mais attention : le danger peut venir de l’extérieur, de l’intérieur… ou même de la forêt !
Explorez prudemment cette jungle luxuriante.

Le serveur n’appartient à aucun univers connu, mais si vous êtes fans d’Avatar, Halo ou Helldivers, vous retrouverez des petits clins d’œil partout.

Prêt à rejoindre l’aventure ?

C'est par ici! Rejoins le serveur Discord World of Arma !
 

Fichiers joints

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Dans le fond, j'aime bien l'idée. Dans les faits, je ne comprends rien à ce que je viens de voir 😅
 
c'est sur quoi que tu ne comprends pas ?
Alors déjà pour appuyer le côté positif, ça change, c'est osé, il semble y avoir de nouvelles idées.

Du reste, un peu de lore pour comprendre l'idée générale sur comment on arrive, on se développe... Qu'est-ce qu'il y a à faire, est-ce que les mécaniques de base sont conservées ou de nouvelles mécaniques sont mises en place... ?

Désolé pour ma réponse tardive ^^
 
C'est comme un RP life mais comme indiquer sa se passe dans le futur ou les joueurs ne sont pas de simple civil mais de vrais colons venu peupler cette nouvelle planète, il y a une base faisant office de ville coloniale pour les arrivants et aussi ou la plupart du commerce se passe ( farme, tenues, armes, etc...). Ils ont la possibilité de rester dans la colonie principale ou de quitter et crée leur propre faction comme un "pays" ou ils peuvent faire leurs propre lois, constitution, armées etc... le but final c'est de crée un monde avec plusieurs factions indépendante ce qui permet beaucoup de chose comme crée un système de diplomatie entre les factions et que chaque faction se bat pour ses intérets, pour une ressource, une zone stratégique de la map... le commerce entre les factions car chaque faction aura du stuff et des véhicules différent, les ressources pareil pour la fabrication des armes et des véhicules, des munitions... les différentes factions peuvent se vendre ou s'échanger du matériel si elles sont en bon therme... Ou s'affronter pour X raisons et le danger le vient pas uniquement des autres factions, il y a un système de faune mis en place ou les joueurs peuvent se faire aussi attaquer par des créatures sauvages lors de leurs expédition
 
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Les réactions: ProtoMehka
C'est comme un RP life mais comme indiquer sa se passe dans le futur ou les joueurs ne sont pas de simple civil mais de vrais colons venu peupler cette nouvelle planète, il y a une base faisant office de ville coloniale pour les arrivants et aussi ou la plupart du commerce se passe ( farme, tenues, armes, etc...). Ils ont la possibilité de rester dans la colonie principale ou de quitter et crée leur propre faction comme un "pays" ou ils peuvent faire leurs propre lois, constitution, armées etc... le but final c'est de crée un monde avec plusieurs factions indépendante ce qui permet beaucoup de chose comme crée un système de diplomatie entre les factions et que chaque faction se bat pour ses intérets, pour une ressource, une zone stratégique de la map... le commerce entre les factions car chaque faction aura du stuff et des véhicules différent, les ressources pareil pour la fabrication des armes et des véhicules, des munitions... les différentes factions peuvent se vendre ou s'échanger du matériel si elles sont en bon therme... Ou s'affronter pour X raisons et le danger le vient pas uniquement des autres factions, il y a un système de faune mis en place ou les joueurs peuvent se faire aussi attaquer par des créatures sauvages lors de leurs expédition
J'aime beaucoup le concept et ceque ça apporte. Déjà, l'idée d'une autre planète c'est génial pour :
  • Utiliser des mods très différents de ce qu'on a l'habitude de voir
  • Pouvoir faire évoluer l'édition de la mission via les factions
  • Implanter un système de faune sauvage intéressant et avec du challenge
Parlons du système de faction :
  • Contrairement aux serveurs life habituels, la gestion de la diplomatie et de l'éthique d'une faction est beaucoup plus libre et donne accès à beaucoup de créativité des joueurs
Maintenant, vis-à-vis de la ville coloniale :
  • L'édition de la ville c'est du fait maison ? (c'est original etpas pour me déplaire)
  • Il y a une autorité "suprême" liée à cette ville ?
  • Il y a des services principaux liés à cette ville ?
Côté serveur :
  • C'en est où ? (population, activité, bêta ou release...)
  • Tu as ton équipe au complet ?
  • Il y a des systèmes qui automatisent les concepts ou c'est géré humainement (les deux sont viables, aucun reproche sur l'un ou l'autre pour ma part)