The-Programmer Forum

Maxence a écrit le dernier message :
#5
Tu peux ajouter dans ton fn_actionKeyHandler.sqf, en dessous de :
Code:
_isWater = surfaceIsWater (visiblePositionASL player);
ces lignes :
Code:
_exit = false;
if !(isNull _curObject) then {
    if ((typeOf _curObject) == "CLASSNAME_OBJET") exitWith {
        [] call life_fnc_showArrestDialog;
        _exit = true;
    };
};
if (_exit) exitWith {};
Il faudra que tu remplaces CLASSNAME_OBJET.
Il faudra également que tu fasses des modifications pour que le policier puisse choisir le joueur à envoyer en prison ou prendre le joueur le plus proche.