Maxence a écrit le dernier message :
Tu peux ajouter dans ton fn_actionKeyHandler.sqf, en dessous de :
ces lignes :
Il faudra que tu remplaces CLASSNAME_OBJET.
Il faudra également que tu fasses des modifications pour que le policier puisse choisir le joueur à envoyer en prison ou prendre le joueur le plus proche.
Code:
_isWater = surfaceIsWater (visiblePositionASL player);
Code:
_exit = false;
if !(isNull _curObject) then {
if ((typeOf _curObject) == "CLASSNAME_OBJET") exitWith {
[] call life_fnc_showArrestDialog;
_exit = true;
};
};
if (_exit) exitWith {};
Il faudra également que tu fasses des modifications pour que le policier puisse choisir le joueur à envoyer en prison ou prendre le joueur le plus proche.