life_save_gear = [player] call life_fnc_fetchDeadGear;
drop_weapons_onDeath = false;
hello non du tout , mais on fait avec ^^Bonjour, est-ce que ton problème est résolu ?
Cordialement,
life_save_gear = [player] call life_fnc_fetchDeadGear;
[life_save_gear] spawn life_fnc_loadDeadGear;
diag_log format ["DEBUG life_save_gear : %1",life_save_gear];
life_save_gear = [player] call life_fnc_fetchDeadGear;