#include "..\..\script_macros.hpp"
/*File: fn_movesMenu.sqf
Author: Jack "Scarso" Farhall*/
private["_display", "_list", "_moves"];
disableSerialization;
_moves = [ // Ajout des animations ici. Le nom est retrouvable dans "Animations" dans l'éditeur.
["Kung Fu", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"],
["Push Ups", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup"],
["Knee Bends (Fast)", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB"],
["Knee Bends (Normal)"...
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*File: fn_movesMenu.sqf
Author: Jack "Scarso" Farhall*/
private["_display", "_list", "_moves"];
disableSerialization;
_moves = [ // Ajout des animations ici. Le nom est retrouvable dans "Animations" dans l'éditeur.
["Kung Fu", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"],
["Push Ups", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup"],
["Knee Bends (Fast)", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB"],
["Knee Bends (Normal)", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendA"],
["Scared", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_Scared"]
];
waitUntil {
!isNull(findDisplay 2900)
};
_display = findDisplay 2900;
_list = _display displayCtrl 2902;
lbClear _list; {
_list lbAdd format["%1", _x select 0];
_list lbSetdata[(lbSize _list) - 1, str(_x select 1)];
}
foreach _moves;
class movesMenu {};
class life_moves_menu {
idd = 2900;
name = "life_moves_menu";
movingEnable = false;
enableSimulation = true;
onLoad = "[] spawn life_fnc_movesMenu;";
class controlsBackground {
class Life_RscTitleBackground: Life_RscText {
colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
idc = -1;
x = 0.1;
y = 0.2;
w = 0.8;
h = (1 / 25);
};
class MainBackground: Life_RscText {
colorBackground[] = {0,0,0,0.7};
idc = -1;
x = 0.1;
y = 0.2 + (11 / 250);
w = 0.8;
h = 0.6 - (2 / 250);
};
};
class controls {
class Title: Life_RscTitle {
colorBackground[] = {0,0,0,0};
idc = 2901;
text = "CGI Moves Menu By Scarso327";
x = 0.1;
y = 0.2;
w = 0.6;
h = (1 / 25);
};
class movesList: Life_RscListBox {
idc = 2902;
text = "";
sizeEx = 0.035;
x = 0.12;
y = 0.26;
w = 0.30;
h = 0.4;
};
class CloseButtonKey: Life_RscButtonMenu {
idc = -1;
text = "$STR_Global_Close";
onButtonClick = "closeDialog 0;";
x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
y = 0.88 - (1 / 25);
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
};
class performMove: Life_RscButtonMenu {
idc = -1;
text = "Move";
onButtonClick = "_move = lbData[2902,lbCurSel (2902)];_move = call compile format[""%1"", _move]; player playMove _move; closeDialog 0;";
x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
y = 0.88 - (1 / 25);
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
};
};
};
class ButtonMoves: life_RscButtonMenu {
idc = -1;
text = "Moves Menu";
onButtonClick = "closeDialog 0; createDialog ""life_moves_menu"";";
x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
y = 0.805;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
};
class ButtonAdminMenu: Life_RscButtonMenu {
idc = 2021;
text = "$STR_PM_AdminMenu";
onButtonClick = "createDialog ""life_admin_menu"";";
x = 0.1 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
y = 0.805;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
};
je test est je te ditBonjour,
Ce tutoriel date un peu (2016) par Scarso, mais devrait toujours fonctionner normalement.
(Lien d'origine : [Tutorial] Action Dialog Menu)
Dans core/pmenu, il faut créer un fichier : fn_movesMenu.sqf
Avec dedans ceci :
Code:#include "..\..\script_macros.hpp" /*File: fn_movesMenu.sqf Author: Jack "Scarso" Farhall*/ private["_display", "_list", "_moves"]; disableSerialization; _moves = [ // Ajout des animations ici. Le nom est retrouvable dans "Animations" dans l'éditeur. ["Kung Fu", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"], ["Push Ups", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup"], ["Knee Bends (Fast)", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB"], ["Knee Bends (Normal)", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendA"], ["Scared", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_Scared"] ]; waitUntil { !isNull(findDisplay 2900) }; _display = findDisplay 2900; _list = _display displayCtrl 2902; lbClear _list; { _list lbAdd format["%1", _x select 0]; _list lbSetdata[(lbSize _list) - 1, str(_x select 1)]; } foreach _moves;
Puis dans Functions.hpp, dans la section Player_Menu, ajoutez ceci :
Code:class movesMenu {};
Puis dans le dossier dialogs, créer un fichier nommé : moves_menu.hpp
Ajoutez ceci dedans :
Code:class life_moves_menu { idd = 2900; name = "life_moves_menu"; movingEnable = false; enableSimulation = true; onLoad = "[] spawn life_fnc_movesMenu;"; class controlsBackground { class Life_RscTitleBackground: Life_RscText { colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.8; h = (1 / 25); }; class MainBackground: Life_RscText { colorBackground[] = {0,0,0,0.7}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2 + (11 / 250); w = 0.8; h = 0.6 - (2 / 250); }; }; class controls { class Title: Life_RscTitle { colorBackground[] = {0,0,0,0}; idc = 2901; text = "CGI Moves Menu By Scarso327"; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.6; h = (1 / 25); }; class movesList: Life_RscListBox { idc = 2902; text = ""; sizeEx = 0.035; x = 0.12; y = 0.26; w = 0.30; h = 0.4; }; class CloseButtonKey: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "$STR_Global_Close"; onButtonClick = "closeDialog 0;"; x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class performMove: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Move"; onButtonClick = "_move = lbData[2902,lbCurSel (2902)];_move = call compile format[""%1"", _move]; player playMove _move; closeDialog 0;"; x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; }; };
Puis toujours dans le dossier dialog, il faut ouvrir "player_inv.hpp" et ajoutez ceci (vers la fin) :
Code:class ButtonMoves: life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Moves Menu"; onButtonClick = "closeDialog 0; createDialog ""life_moves_menu"";"; x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.805; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); };
Enfin, toujours dans le même fichier, il faut chercher la class "ButtonAdminMenu" et remplacez le bloc par ceci :
Si cela fonctionne (ou pas), merci de me tenir au courantCode:class ButtonAdminMenu: Life_RscButtonMenu { idc = 2021; text = "$STR_PM_AdminMenu"; onButtonClick = "createDialog ""life_admin_menu"";"; x = 0.1 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.805; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); };
je viens de le faire il me met cette erreur après je pense que sa viens du téléphone car j utilise l iphone 11 de theprogrammerBonjour,
Ce tutoriel date un peu (2016) par Scarso, mais devrait toujours fonctionner normalement.
(Lien d'origine : [Tutorial] Action Dialog Menu)
Dans core/pmenu, il faut créer un fichier : fn_movesMenu.sqf
Avec dedans ceci :
Code:#include "..\..\script_macros.hpp" /*File: fn_movesMenu.sqf Author: Jack "Scarso" Farhall*/ private["_display", "_list", "_moves"]; disableSerialization; _moves = [ // Ajout des animations ici. Le nom est retrouvable dans "Animations" dans l'éditeur. ["Kung Fu", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"], ["Push Ups", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup"], ["Knee Bends (Fast)", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB"], ["Knee Bends (Normal)", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendA"], ["Scared", "AmovPercMstpSnonWnonDnon_Scared"] ]; waitUntil { !isNull(findDisplay 2900) }; _display = findDisplay 2900; _list = _display displayCtrl 2902; lbClear _list; { _list lbAdd format["%1", _x select 0]; _list lbSetdata[(lbSize _list) - 1, str(_x select 1)]; } foreach _moves;
Puis dans Functions.hpp, dans la section Player_Menu, ajoutez ceci :
Code:class movesMenu {};
Puis dans le dossier dialogs, créer un fichier nommé : moves_menu.hpp
Ajoutez ceci dedans :
Code:class life_moves_menu { idd = 2900; name = "life_moves_menu"; movingEnable = false; enableSimulation = true; onLoad = "[] spawn life_fnc_movesMenu;"; class controlsBackground { class Life_RscTitleBackground: Life_RscText { colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.8; h = (1 / 25); }; class MainBackground: Life_RscText { colorBackground[] = {0,0,0,0.7}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2 + (11 / 250); w = 0.8; h = 0.6 - (2 / 250); }; }; class controls { class Title: Life_RscTitle { colorBackground[] = {0,0,0,0}; idc = 2901; text = "CGI Moves Menu By Scarso327"; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.6; h = (1 / 25); }; class movesList: Life_RscListBox { idc = 2902; text = ""; sizeEx = 0.035; x = 0.12; y = 0.26; w = 0.30; h = 0.4; }; class CloseButtonKey: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "$STR_Global_Close"; onButtonClick = "closeDialog 0;"; x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class performMove: Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Move"; onButtonClick = "_move = lbData[2902,lbCurSel (2902)];_move = call compile format[""%1"", _move]; player playMove _move; closeDialog 0;"; x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; }; };
Puis toujours dans le dossier dialog, il faut ouvrir "player_inv.hpp" et ajoutez ceci (vers la fin) :
Code:class ButtonMoves: life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "Moves Menu"; onButtonClick = "closeDialog 0; createDialog ""life_moves_menu"";"; x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.805; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); };
Enfin, toujours dans le même fichier, il faut chercher la class "ButtonAdminMenu" et remplacez le bloc par ceci :
Si cela fonctionne (ou pas), merci de me tenir au courantCode:class ButtonAdminMenu: Life_RscButtonMenu { idc = 2021; text = "$STR_PM_AdminMenu"; onButtonClick = "createDialog ""life_admin_menu"";"; x = 0.1 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.805; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); };
merci quand même je vais test de l adapter de mon coté en attendantAh oui, bah je laisse Maxence prendre le relais alors Je connais pas comment fonctionne le script de l'iphone. Désolé.
J avais essayé j avais le bouton qui apparaît mais le script ne se met pas derrière
nonQuand tu cliques sur le bouton dans l'Iphone ça t'ouvre le menu des dances ? Ou pas ?
#include "moves_menu.hpp"
oui mais je pense que c est la linge dans le téléphone est pas bonneEst-ce que tu as ajouté cette ligne à la fin de ton MasterHandler.hpp ?
Code:#include "moves_menu.hpp"
c est la class que j ai mis dans le téléphone Paste-MeCelle qui a été donnée plus haut est bonne en tout cas.
Est-ce que tu pourrais m'envoyer ton dossier mission en MP sur le forum pour que je regarde ça plus en détails ?
condition = "";
j ai le bouton mais quand je clique sur le bouton il y a rien qui se passeEst-ce que tu peux être plus précis sur le problème ?
- Tu ne vois pas l'icon dans l'Iphone
- Quand tu cliques sur l'icon, le menu ne s'ouvre pas
- Quand tu cliques sur "Move" dans le menu des dances, il ne se passe rien
Dans le config de ton bouton sur l'Iphone la "condition" me paraît bizarre. Le button ne sera affiché que si tu as Whitelist Menu installé et que tu es admin, ce qui n'a pas trop de sens pour ce menu. Tu peux retirer la condition pour l'afficher tout le temps, comme ça :
Code:condition = "";
voici la vidéo ;Quel bouton ? Dans quel menu ?
Vraiment il faut donner plus d'informations sinon je peux pas te répondre
Tu peux faire une screenshot ou une vidéo du problème si c'est plus simple pour toi
class ButtonMoves {
action = "closeDialog 0; createDialog ""life_moves_menu"";";
displayName = "Moves Menu";
condition = "";
iconFile = "icons\whitelistMenu.paa";
};
oui c étais sa c est good merciJe viens de voir que dans le config de l'Iphone tu as mis onButtonClick au lieu de action.
Voici le bouton corrigé à mettre dans le config_master.cpp de l'Iphone :
Dis-moi si c'est mieuxCode:class ButtonMoves { action = "closeDialog 0; createDialog ""life_moves_menu"";"; displayName = "Moves Menu"; condition = ""; iconFile = "icons\whitelistMenu.paa"; };