Hello, voilà 2 commandes que tu peux utiliser :)
Allumer le feu :
for "_i" from 1 to 5 do {
private _pos = player modelToWorld [random 2 - 1, random 2 - 1, 1]; // Position autour du joueur avec une hauteur
private _fire = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle _pos;
_fire...