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  1. Gertrude

    Français Solved Problème de spawn dans l'eau sur Altis Life

    https://forum.the-programmer.com/post/comment-trouver-ses-logs.1012/ Personnellement j'ai opté pour un host qui me permet de visualiser les logs via un viewer et une console web. Donc je ne pourrais plus t'aider pour trouver tes logs que ce tuto ^^. Peut-être un staff qui passe par là...
  2. Gertrude

    Français Solved Problème de spawn dans l'eau sur Altis Life

    Yep, partage les logs, ce sera tj mieux qu'un screen pour pouvoir t'aider ;;) bien à toi.
  3. Gertrude

    Français Solved Problème de spawn dans l'eau sur Altis Life

    Spyglass est un anti-cheat. si tu joue avec mods il peut rencontrer un conflit et te kick considérant que ça en est un. tu peux le désactiver. Via ton config_master de la mission : class Life_Settings { /* Logging and Security Settings*/ /* Security Settings */ spyGlass_toggle = false...
  4. Gertrude

    Français Solved Comment cacher les marqueurs de la carte pour les civils sans licence ?

    Okééééé t'as tué du début à la fin ! ça fonctionne au poil mtn.. Merci 1000xfois !
  5. Gertrude

    Français Solved Comment cacher les marqueurs de la carte pour les civils sans licence ?

    on ne fait pas plus visible, heureusement que tu existe
  6. Gertrude

    Français Solved Comment cacher les marqueurs de la carte pour les civils sans licence ?

    ah mais dans le init je l'ai mise dans la mauvaise ligne non ? j'aurais û la mettre en ligne 123 ? encore pire j'ai mise la ligne [] execVM "core\functions\fn_markers.sqf"; hors que mon fichier est dans le Core et non pas dans functions
  7. Gertrude

    Français Solved Comment cacher les marqueurs de la carte pour les civils sans licence ?

    désolé mah je n'ai pas l'impression que cela fonctionne correctement. tu as une idée de ce que j'ai fais de travers ? #include "script_macros.hpp" /* File: initPlayerLocal.sqf Author: Description: Starts the initialization of the player. */ if (!hasInterface && !isServer)...
  8. Gertrude

    Français Solved Comment cacher les marqueurs de la carte pour les civils sans licence ?

    juste pour être sur, le fichier fn_markers.sqf: je le pose ou exactement dans le core ?
  9. Gertrude

    Français Solved Comment cacher les marqueurs de la carte pour les civils sans licence ?

    alors excuse -moi mon petiot j'étais au taff et merci de ta réponse. DU coup je commence à biter quelque-chose je crée un dossier : fn_markers.sqf: avec tes lignes codes que tu as posté.. je complète selon les marqueur que je désire ensuite je met tes lignes dans l'init c'est bien ça ...
  10. Gertrude

    Français Solved Comment cacher les marqueurs de la carte pour les civils sans licence ?

    hello, j'ai voulu suivre le tuto de Skyrise afin de pouvoir cacher les marqeurs de la map pour les civils n'ayant pas la licence rebelle. Lien https://forum.the-programmer.com/post/cacher-des-marqueurs-sur-la-carte.2171/ voilà, j'ai pû comprendre que certains ont rencontré le même problème mais...
  11. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    c'était bien ça, je n'avais pas les .paa dans le dossier icon, Merci à toi tu m'as bien aidé ;;)
  12. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    je viens de tous les poser dans le dossier je te confirme ça
  13. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    je crois que c'est fait non ? class Cabletie { variable = "Cabletie"; displayName = "ACE_CableTie"; weight = 1; buyPrice = 65; sellPrice = 50; illegal = false; edible = -1; drinkable = -1; icon =...
  14. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    devrais-je mettre les .paa du modpack dans le dossier icon du frame ?
  15. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    en faisant ça j'ai les noms affichés donc de la "traduction" je suppose mais pas d'icônes.
  16. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    comme ceci par exemple pour être sûr ? </Key> <Key ID="ACE_CableTie"> <Original>Cabletie</Original> <French>Cabletie</French>
  17. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    ah oué, forcément je n'y ai pas pensé .. j'essaie ça mon pti chat!
  18. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    #include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_virt_update.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Update and fill the virtual shop menu. */ private ["_item_list","_gear_list","_shopItems","_name","_price"]; disableSerialization; //Setup control vars. _item_list =...
  19. Gertrude

    Français Solved Adding ACE Objects to Different Stores and Displaying Icons in Seller/Bag List

    Alors oui ce sont tout les items du Ace que j'essaie de rajouter, une bonne quinzaine actuellement. pour ce que j'ai fais c'est créer les lignes de codes objets par objets dans le config_vItems.hpp comme cité plus haut. après dites moi ce que je dois faire de plus, je l'ignore c'est pour celà...