Résultats de la recherche

  1. Liliannismo33

    Français Solved Issue with spawning in the wrong location after death (ACE plugin)

    Peut tu tester en changeant ligne 75 à 79, par ceci : //Create a thread to follow with some what precision view of the corpse. [_unit] spawn { private _unit = _this select 0; waitUntil { life_deathCamera camSetTarget _unit; life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5]...
  2. Liliannismo33

    Français Solved Issue with spawning in the wrong location after death (ACE plugin)

    Salut, tu pourrais envoyer ton fichier : core/medical/fn_onPlayerKilled.sqf ?
  3. Liliannismo33

    Idées de tutoriels

    Idées : Nouveau HUD (Arma). Plus moderne, et seulement contenir les informations utile pour du Life Trivia à 4. (Répondre à des questions, celui ayant le plus de score gagne) Ajout d'un compteur kilométrique sur les véhicules + usure du véhicule. Tools pour le Vanilla, permettant de placer dans...
  4. Liliannismo33

    Français Not solved Une assurance anti-explosion gratuite

    Salut, il nous faudrait savoir quel tutoriel tu as suivi, car il y a différent script d'assurance. Dans le cas que ce serait celui-ci : https://forum.the-programmer.com/post/assurance-de-v%C3%A9hicules.186/ Peut-on donner ton Config_Master.hpp et fn_insureCar.sqf ?
  5. Liliannismo33

    Français Solved Possibilité de fouiller les sacs avec Restrain System

    @okin74 Tu as un vieux fichier. Beaucoup de modification ont été fait par rapport à la version de hwe et de la tienne (https://github.com/AsYetUntitled/Framework/commit/145b2eb8b15d110ce6e43fc175d01866bf330023#diff-5c4989b95e70805cdc0e89fb9a5fd203a9b59cd1cce1ad89b2fabebe7a6cdac1) Il faudrait...
  6. Liliannismo33

    Français Solved Possibilité de fouiller les sacs avec Restrain System

    Je pense que si j'aurais pas la flemme de lancer Arma et d'essayer de mon côté avant d'envoyer, ca aurait pu déjà être réglé, mais j'ai pas trop de temps pour ca malheureusement :( Par contre je n'ai pas compris ta phrase : "Maintenant si je ne sui pas menotté j'ai le msg comme quoi je n est...
  7. Liliannismo33

    Français Solved Possibilité de fouiller les sacs avec Restrain System

    Salut, je viens de voir, mais ton fichier doit être un petit peu vieux ^^ Il y a eu des modifications sur le GitHub officiel sur ce fichier, et je vois que tu n'as pas la même chose, c'est ce qui peut donner ce problème. Tu n'as pas de variable qui défini _containerType. Dans ce cas, écris...
  8. Liliannismo33

    Français Solved Possibilité de fouiller les sacs avec Restrain System

    Ma faute, dans ce cas, retiré le "!" devant le _unit getVariable "restrained"
  9. Liliannismo33

    English Not solved Warum leuchtet meine Lampe im Dunkeln nicht?

    Hallo, Wie fügen Sie Ihre Lampe hinzu? Über den Editor mit den Laternenpfählen? Oder mit einem pointLight im Code? Es ist wichtig zu wissen, dass die Straßenlaternen nur einmal in der Mission aufleuchten. Im Editor leuchtet sie nicht auf.
  10. Liliannismo33

    Français Solved Possibilité de fouiller les sacs avec Restrain System

    Si tu souhaite qu'on puisse fouiller dans un sac, tu retire la ligne 23 à 26 dans "core/functions/fn_inventoryOpened.sqf" : if (FETCH_CONFIG2(getNumber, "CfgVehicles", _containerType, "isBackpack") isEqualTo 1) exitWith { hint localize "STR_MISC_Backpack"; true breakOut "main"; }...
  11. Liliannismo33

    Français Solved Comment créer un menu d'animations avec des choix d'animations

    Salut, oui c'est réglé, simplement qu'il y avait mis le onButtonClick avant le IDC.
  12. Liliannismo33

    Français Solved Comment créer un menu d'animations avec des choix d'animations

    Envoie ton discord, je vais t'expliquer ca sera mieux.
  13. Liliannismo33

    Français Solved Comment créer un menu d'animations avec des choix d'animations

    Ton Master c'est ton menu c'est ca ? En gros oui, c'est ca.
  14. Liliannismo33

    Français Solved Comment créer un menu d'animations avec des choix d'animations

    Salut, tu as un common.hpp ayant été déclaré dans un description.ext ?
  15. Liliannismo33

    Français Solved Script pour créer un vendeur de meuble abordable

    Bah, c'est du supplément ca, après c'est pas compliqué à faire si tu veux vraiment le faire. Ta juste à faire des keybinding qui change la position x, y, z selon la touche appuyer, et ainsi que sa rotation. Moi j'ai simplement donner la solution pour poser des meubles.
  16. Liliannismo33

    Français Solved Script pour créer un vendeur de meuble abordable

    Salut JNR, rien de compliqué, ta juste à chercher tous les endroits qui utilise le système avec les conteneurs déjà existant, pour ajouter toi même tes meubles. Fichier en question à modifier : Altis_Life.Altis/core/vehicle/fn_openInventory.sqf Ligne 12 : if (isNull _vehicle || !(_vehicle...
  17. Liliannismo33

    Français Solved Comment afficher des marqueurs en fonction d'une licence spécifique

    Ah d'accord :) Après aucune idée, j'ai pas vraiment essayer le code ^^ Mais à voir ;)
  18. Liliannismo33

    Français Solved Comment afficher des marqueurs en fonction d'une licence spécifique

    Salut, déjà si ton script est exécuté dans le InitPlayerLocal, il sera executé seulement lors de la connexion du joueur. Si tu achète la licence entre temps, il faudra déco-reco pour voir de nouveau les marqueurs. A ce moment là je te conseille de mettre un EventHandler lors de l'ouverture de la...
  19. Liliannismo33

    Français A quoi ressemble les police par defaut arma3

    Salut, tu as déjà un exemple sur le Wiki à quoi ressemble ceux de base (pour la grande majorité), disponible ici un peu plus bas : https://community.bistudio.com/wiki/FXY_File_Format L'image en question :
  20. Liliannismo33

    Français Design de Téléphone (Theme Jaune)

    Dans tes .hpp de ton menu Y par exemple, chaque class (qui est donc un élément de ton menu (en soit par exemple un bouton), tu as des position x, y, w et h. Ces positions permette à ton élément d'être placé là où tu souhaite sur l'écran. x est la position horizontal, compris entre 0 (à gauche)...