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Excuse, j'ai une ancienne version de la 5.0, je n'ai pas se fichier. C'est pour ça, j'avais pas trouvé un point de comparaison. Mais son fichier est semblable à l'origine du framework.
Problème réglé.
J'ai retravailler le farm en général du coup.
Je ramasse vient un addAction posé sur un objet qui fait guise d'extracteur de pétrole.
Merci a vous quand même ;)
J'ai testé en normal et avec
if (((getPosATL(player) distance2D (getMarkerPos _x)) < _zoneSize) && ((getPosATL(player) select 2) < 3)) exitWith {
ça ne fonctionne pas