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Salut,
Autrement tu fais comme je fais pour l'intégralité de mes menus, tu entre des valeurs à la main en testant chaque fois dans l'éditeur, et tu réitère jusqu'à que cela te convienne.
(Au moins y a pas besoin de tutoriel ^^)
@Said
Salut, merci beaucoup !
Malheureusement non, j'ai complètement arrêter Arma pour de bon. J'aurais bien voulu fournir le PSD pour pouvoir le modifier et faire le reste, mais je ne l'ai plus :/
Je n'ai pas très bien compris ce que tu voulais faire, mais tes ressources tu dois les vendre aux vendeur de ressource. Genre le Cuivre, tu le vend au marchand de Cuivre, etc...
Non, la console de débug c'est ca :
Tu peux l'obtenir en écrivant dans le chat du jeu (Touche "!") : #login TONMDPADMINDANSTONSERVER.CFG
Et ensuite ta juste à faire Echap.
Tu dois télécharger les DLL ici :
X3DAudio1_7 : https://fr.dll-files.com/x3daudio1_7.dll.html
XAPOFX1_5 : https://fr.dll-files.com/xapofx1_5.dll.html
Et tu les met dans le dossier "C:\Windows\System32"
Autrement, peut-tu envoyer ton core/functions/fn_playerTags.sqf ?
Et pour résumé rapidement ce qu'il dit, en gros, il voit les player tags de ceux qui sont dans le même side que lui, mais si il il n'est pas dans le même side que l'autre personne d'en face, dans ce cas il ne voit pas le player...
Bonjour,
As-tu fait des modifications quelconque en intégrant un nouveau script en rapport avec les véhicules / garages ?
Autrement, peut-tu envoyer ton core/actions/fn_storeVehicle.sqf ? Merci.
Regarde aussi ca, voir si ce n'est pas le même soucis ...
Salut,
Pour rendre tous les ATM de la map fonctionnels, dans ton Config_Master, tu met à "true" cette ligne :
global_ATM = true;
Dans ton core\init, à la fin, ajoute un eventhandler comme ceci :
player addEventHandler ["GetOutMan", {
if (!(currentWeapon player isEqualTo "")) then {...
C'est normal, entre la 4.4 et la 5.0, c'est différent. Beaucoup de choses ont changé. Donc c'est normal que ca ne fonctionne pas, parce qu'il faut adapter selon la 4.4 et non la 5.0
Pourquoi ? Cela ne fonctionne pas ? Tu as bien vérifié que tu as tout bien modifié partout ? A la limite, envoie un zip des différents fichiers que tu as édité.
Salut, pour la ressource disponible uniquement dans l'eau, tu dois ajouter une condition à ton champ.
if ((surfaceIsWater position player) isEqualTo true) then {
// TON CODE
}
https://community.bistudio.com/wiki/surfaceIsWater
Ca retourne une boolean selon si sur la position que tu as...
Salut, tu peux carrément faire plus propre en la bloquant complètement grâce à cette ligne :
escKeyEH = (findDisplay 46) displayAddEventHandler [""KeyDown"", ""if (((_this select 1) == 1)) then {true};""];
Tu dois changer aussi dans "core/actions/fn_removeContainer.sqf", "core/vehicle/fn_openInventory.sqf", "life_server/Functions/Housing/fn_houseCleanup.sqf", "core/functions/fn_inventoryClosed.sqf", "core/functions/fn_inventoryOpened.sqf", "core/functions/fn_actionKeyHandler.sqf"...
Salut, tu peux les changer entre la ligne 18 à 22 dans "core/items/fn_storageBox.sqf".
Oublie pas de changer les conditions avec les mêmes type d'objet que tu as mis. (placeContainer.sqf & placeStorage.sqf).