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  1. SO-2 5111 Scarab

    Français Se téléporter avec une action sur un objet

    Petit rajout si ça intéresse :) this addAction ["Texte de votre choix en Structured Text",{ player setPosATL (getPosATL tp);sleep 0.5;_this select 1 switchMove ""; }, nil,10,true,true,"","true",3,false,"",""]; Le structured Text : https://community.bistudio.com/wiki/Structured_Text sleep...
  2. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    Aaaaaaah ! Merci beaucoup ! Nos médecins vont pouvoir enfin faire leur travail avec plus de dignité ! ♥
  3. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    Alors en classname j'ai dans Config_vItems.hpp class med_market { name = "STR_Shops_Market"; side = "med"; Config_Vehicles.hpp class med_car { side = "med"; conditions = "license_med_mDriver"; vehicles[] = { { "MEOP_C_veh_LandVanAmb_Amb_F"...
  4. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    J'ajoute que l'achat fonctionne, on retrouve bien le véhicule dans notre garage, mais il n'a pas été sortie. Et j'ajoute que quand on tente de le sortir par le garage cela nous indique ce qu'il y a sur l'image : _vid : 197 life_garage_sp : med_air_1 getMarkerPos life_garage sp : coordonnées...
  5. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    Bonjour, J'ai ajouté : systemChat format ["_vid : %1",_vid]; systemChat format ["life_garage_sp : %1",life_garage_sp]; systemChat format ["getMarkerPos life_garage_sp : %1",getMarkerPos life_garage_sp]; systemChat format ["markerDir life_garage_sp : %1",markerDir life_garage_sp]; tout en bas du...
  6. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    Alors rebonjour, Pour le premier test voici ce qui en ressort, je n'ai pas de véhicule volé, j'attends qu'un joueur me réponde et se connecte pour faire le test avec un véhicule volé. Pour le second test, modification effectuée, même résultat, les véhicules terrestres apparaissent au bon...
  7. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    Bonjour ! Merci pour cette réponse encore une fois, et bien je tente de faire les modifications dans la journée et je reviens avec les résultats.
  8. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    Bonjour, bonsoir ! Alors dans un premier temps pour le ChopShop : Oui, ligne 613 du Config_Master.hpp chopShop_vehicles[] = { "Car", "Ship", "Air" }; Ensuite pour le spawn Médic : Si je remplace le nom du spawn, je dois tout modifier dans ce sens alors. Mais j'avais déjà tenté, sans résultat.
  9. SO-2 5111 Scarab

    Français Solved Problèmes avec le ChopShop et le spawn aérien des médics

    Bonjour, bonsoir, Je viens à vous car je rencontre quelques soucis sur notre Server Altis Life. Pour l'instant, deux majoritairement : 1) Le ChopShop Récemment on nous a apporté que notre ChopShop ne fonctionnait pas. Lorsque le joueur tente de vendre le véhicule volé, cela lui dit qu'aucun...
  10. SO-2 5111 Scarab

    Projet Présentation Imperial Life (Star Wars Altis Life) - Full RolePlay

    Bonjour, bonsoir à tous ! Je viens à vous Joueurs, Passionnés, Moddeurs ou encore Développeurs pour vous parler d'un projet, une idée, une envie, mieux que ça, un rêve ! Vous avez tous, surement, déjà pensé à faire du Altis Life sur Arma 3, peut-être même avez vous pensé à faire des mods, des...
  11. SO-2 5111 Scarab

    Français Réduire la taille de sa mission

    Dans mon fichier de mission il n'y a pas de texture ^^ Il y a un dossier "sounds" comprenant un fichier audio le description.ext le init.sqf pour le fonctionnement d'un mod le mission.sqm et une seule image. le fichier faisant 90% du poids de la mission n'est que le fichier audio (un .wav) Je...
  12. SO-2 5111 Scarab

    Français Réduire la taille de sa mission

    Bonjour, Je viens à vous car je souhaiterais savoir si cela est faisable avec une mission utilisant 53 Mods ? Le fichier Mission.sqm possède genre 7220 lignes... Donc des textures et autres doit en avoir énormément... La mission au lancement fait une 20ène de MO, la réduction va t'elle être...