Résultats de la recherche

  1. Said

    Français Solved Problème avec la commande kick

    Tu doit le configurer toi même. Va dans ton dossier battleye puis crée un fichier appeler beserver_64.cfg puis configure le tu a un exemple ici https://community.bistudio.com/wiki/BattlEye
  2. Said

    Français Solved Affichage du nom et du compte en banque en bas à gauche

    Salut, Je pense que le 1er lien est le meilleur pour toi si j’ai bien compris il faut juste que tu le réadaptes pour tes besoins
  3. Said

    Français Not solved Comment activer les réglages Ace sur mon serveur ?

    Salut ! Si tu parle des interactions ace pour ma part c’etait un config.cpp qui etait dans mon Modpack
  4. Said

    Français Solved Problème avec la commande kick

    Salut ! Pour ma part pour les kick ban j’utilisais BattleMetrics qui est relier au Rcon
  5. Said

    Français Solved Hide police location on map

    Hey ! J’avais le même problème de mémoire j’ai modifié le fn_copMarkers.sqf Tu peut essayer avec ce tuto : https://forum.the-programmer.com/post/enlever-le-marqueur-gps-quand-on-na-plus-de-gps.196/
  6. Said

    Français Solved Problème de signature des mods, besoin d'aide avec la connexion au serveur

    Hey ! Tu a bien mis ta .bikey dans le dossier keys a la racine de ton serveur ?
  7. Said

    Français Solved Problème avec fn_playerTags.sqf

    Hello ,Problème résolu en regardant mes logs client j'ai remarquer que j'avais un erreur dans mon core\init.sqf je l'ai regler et sa fonctionne la merci beaucoup
  8. Said

    Français Solved Problème avec fn_playerTags.sqf

    Bonsoir, j'ai un petit soucis avec mon fn_playerTags.sqf je n'ai plus l'id de la personne qui s'affiche au dessus de sa tète il fonctionnais parfaitement il a quelque jours mais la il a décider de ne plus fonctionné. Si une personne aurais une idée sa serais cool. #include...
  9. Said

    Français Solved Problème avec la configuration des entrepôts

    Salut, essaie comme ça class Land_i_Shed_Ind_F { price = 100; numberCrates = 6; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}...