Français Solved Comment rendre un nouvel objet utilisable dans un script de lockpick pour 100% de réussite

babas59

User
23/11/20
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Bonjour, j'ai modifier le script du lockpick pour qu'il y ai 100% de réussite pour le métier de dépanneur.
J'ai donc créé un nouvel item virtuel, créé un nouveau fichier.sqf et déclaré dans le function.hpp mais quand je le test en jeu cela me dis "cet objet n'est pas utilisable"
merci, bonne journée
 
29/12/19
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Tu as fait l'appel du script sqf dans ton fn_useitem.sqf ?

Il y a un switch avec la variable de l'item :D
 
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