The-Programmer Forum

Maxence a écrit le dernier message :
#18
Résolu via anydesk :)

Visiblement ça dépend des maisons, pour celle-là, il fallait trouver ces lignes :
Code:
if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
    player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
};
et les remplacer par :
Code:
if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
    _pos = getMarkerPos (life_spawn_point select 0);
    if ((typeOf _house) == "CLASSNAME") then {
        _pos set [2,(_pos select 2) + 50];
    };
    player setPos _pos;
};