Maxence a écrit le dernier message :
Résolu via anydesk
Visiblement ça dépend des maisons, pour celle-là, il fallait trouver ces lignes :
et les remplacer par :
Visiblement ça dépend des maisons, pour celle-là, il fallait trouver ces lignes :
Code:
if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
};
Code:
if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
_pos = getMarkerPos (life_spawn_point select 0);
if ((typeOf _house) == "CLASSNAME") then {
_pos set [2,(_pos select 2) + 50];
};
player setPos _pos;
};