Français Not solved Problème d'immobilisation avec tazer et 'tatane'

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion Phoenix53
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Phoenix53

User
30/9/21
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Bonjour,

Je viens vers vous pour vous demander si vous aviez une solution à mon problème.
Le problème concerne le tazer et la "tatane" (assommer). Les deux fonctionne au niveau de l'immobilisation et la mise au sol, ainsi que les effets visuels de l'écran, cependant même en attendant plusieurs minutes après être tombée à terre la personne ne se relève pas.
Seule la présence d'un véhicule permet de mettre fin à la mise au sol de la victime.

Merci d'avance
 

Fichiers joints

Hello! Dans ton fn_tazed.sqf essaye de remplacer cette ligne :
Code:
player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon";
par :
Code:
[player,"AmovPpneMstpSrasWrflDnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];

Pour le fn_knockedOut.sqf c'est le fichier de base visiblement, mais ça ne marche pas ?
 
Je vais essayer pour le tazer, mais pour le Knock Out, c'est celui de base mais ca fait pareil que le tazer, la victime ne peut pas se relever après avoir été mis au sol
 
Visiblement tu as changé les animations lorsqu'un joueur est assommé, dans ton fn_knockedOut.sqf, modifie cette ligne :
Code:
player playMoveNow "AmovPincMstpSnonWnonDnon";
pour remettre celle de base :
Code:
player playMoveNow "AmovPpneMstpSrasWrflDnon";

Pour le fn_tazed.sqf est-ce que tu peux essayer avec le fichier de base ?

Honnêtement si ça marche pas je n'ai pas vraiment d'autres pistes
 
Après test, pour le tazer, cela ne change rien avec le script d'origine, le tazer fonctionne mais la personne ne se relève pas après l'intération au sol, seul un véhicule permet de relever la personne. J'utilise cela Ragdoll Physics Plus+ v1.0 je sais pas si ca peut impacter la personne pour se relever

Pour la "tatane", cela fonctionne partiellement, la personne se relève maintenant mais au moment d'assommer elle reste debout