KillianThp a écrit le dernier message :
Yes super merciJ'ai eu le même soucis figures toi !
Et après pas mal de recherche dans mes fichiers, enfaite c'est la mission TONIC de base qui créer ce bug :
Code:if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then { _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"]; waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait? _vehicle allowDamage false; _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0; _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]); sleep 0.6;
Pour corriger, modifie simplement la variable de ton shop dans ton Config_Vehicles et dans l'init de ton panneau (med_air_hs) par un autre nom