Edit,
Je n'ai pas placé le addaction dans le setupaction car je l'ai intégré dans mon menu Ace :
condition = "alive cursorTarget && isPlayer cursorTarget && cursorTarget isKindOf 'Man' && ((cursorTarget getVariable['ACE_Captives_isHandcuffed',false]) OR (cursorTarget getVariable['ACE_Captives_isSurrendering',false]) OR (cursorTarget getVariable['ACE_isUnconscious',false])) && playerSide isEqualTo civilian && (side cursorTarget in [west,civilian,independent])";
statement = "[cursorTarget,false] spawn life_fnc_takeOrgans";
Pour t'informer de tout ce que j'ai fais :
Au lieu de placer
[CODE title="initPlayerLocal.sqf"][] spawn {
while{true} do
{
waitUntil {(player getVariable "missingOrgan")};
life_max_health = .70;
while{(player getVariable "missingOrgan")} do {
life_thirst = 70;
life_hunger = 70;
if(damage player < (1 - life_max_health)) then {player setDamage (1 - life_max_health);};
"dynamicBlur" ppEffectEnable true;
"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2];
"dynamicBlur" ppEffectCommit 1;
sleep 5;
};
"dynamicBlur" ppEffectEnable false;
life_max_health = 1;
};
};[/CODE]
J'ai fais ceci :
[CODE title="Modif"][] execVM "core\script\organe.sqf";[/CODE]
Donc dans \core\scripts\fn_organe.sqf :
[CODE title="fn_organe.sqf"][] spawn {
while {true} do
{
waitUntil {(player getVariable ["missingOrgan",true])};
while{(player getVariable ["missingOrgan",true])} do {
[player, 0.4, "body", "punch"] call ace_medical_fnc_addDamageToUnit;
"dynamicBlur" ppEffectEnable true;
"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2];
"dynamicBlur" ppEffectCommit 1;
player setFatigue 1;
sleep 5;
};
"dynamicBlur" ppEffectEnable false;
};
};[/CODE]
Donc, la partie qui me porte défaut est que :
Dans le fn_useItem.sqf j'ai fais :
[CODE title="fn_useItem.sqf"]case "kidney": {
[] spawn life_fnc_kidney;
closeDialog 0;
};[/CODE]
Et donc don mon \core\items le fichier fn_kidney.sqf :
[CODE title="fn_kidney.sqf"]if (player getVariable ["missingOrgan",true]) then {
player setVariable ["missingOrgan",false,true];
life_thirst = 100;
life_hunger = 100;
player setFatigue .5;
player setDamage 0;
[player,player] call ace_medical_fnc_treatmentAdvanced_fullHealLocal;
};[/CODE]
Alors, ce code est peut-être pas bon MAIS, comme précisé, j'ai bien l'impression que l'utilisation du rein ne passe pas par le fn_useItem.sqf et qu'il disparaît juste de mon inventaire.
Ce qui me fait penser cela est que :
La personne n'est pas soignée lors de son utilisation, et ses saignements continues / s'empire donc sa variable reste inchangée et le script de dégats continue.
Voilà donc ma question de comment rendre l'item inutilisable comme la pioche qui n'est pas renseignée dans le fn_useItem.sqf et qui pourtant, lors de son utilisation renvoie "Cet item est inutilisable".
Comme aussi a peu près toutes les ressources.
Ceci afin de forcer l'item à passer par ce même useItem
Je sais pas si j'ai été très clair mais j'ai tenté lol
Belle soirée