Romain (Alpha') a écrit le dernier message :
Hello, voilà 2 commandes que tu peux utiliser 
Allumer le feu :
for "_i" from 1 to 5 do {
private _pos = player modelToWorld [random 2 - 1, random 2 - 1, 1]; // Position autour du joueur avec une hauteur
private _fire = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle _pos;
_fire setPosATL _pos; // S'assurer que l'objet est bien positionné même dans un bâtiment
};
Eteindre un feu :
{ deleteVehicle _x; } forEach nearestObjects [player, ["test_EmptyObjectForFireBig"], 8];

Allumer le feu :
for "_i" from 1 to 5 do {
private _pos = player modelToWorld [random 2 - 1, random 2 - 1, 1]; // Position autour du joueur avec une hauteur
private _fire = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle _pos;
_fire setPosATL _pos; // S'assurer que l'objet est bien positionné même dans un bâtiment
};
Eteindre un feu :
{ deleteVehicle _x; } forEach nearestObjects [player, ["test_EmptyObjectForFireBig"], 8];