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Le fn_inventoryOpened.sqf est appelé quand on ouvre l'inventaire I d'un objet, et aussi d'un véhicule. Tu peux donc mettre une condition qui ferme ce menu si tu ne veux pas qu'ils puissent stocker des armes
Alors dans ce cas, il faut que tu verifie que l'objet sur lequel il à cliqué est une arme. est dans ce cas là, tu ferme si l'objet change de place. Un peu chiant à faire
Tu veux qu'il puisse déposer des objets physiques mais pas tous ? Quels sont les autres objets physiques qu'il pourrait déposer dans son véhicule ?
Le plus simple c'est de bloquer l'ouverture de l'inventaire I sur une voiture, il restera toujours l'inventaire T pour les objets virtuels
Si tu veux déja delete une partie, tu cherche l'idd du dialog de l'inventaire, et tu cherche l'idc des 3 parties Arme, arme sec et lanceur, aprés tu cherche la listbox et tu crtlEnable false; tout sa